¿Cuántos jugadores soporta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti entender

Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te has hecho el interrogante: ¿Cuántos jugadores soporta verdaderamente un servidor de juegos?

La respuesta corta es: Es dependiente. La respuesta extendida implica una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En el presente artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

Al igual que tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La capacidad de aceptar jugadores es dependiente de forma directa de estos tres pilares:

  • Procesador (CPU): Es el aspecto más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los enemigos. Varios juegos antiguos emplean un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero pausados.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de almacenar los datos del mapa y la información instantánea de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe paquetes de datos regularmente. Si la conexión no posee bastante subida, aparecerá el inquietante lag.

2. El "Tick Rate": La velocidad de la realidad

El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto necesita muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente 10 a 20).
  • Un MMORPG puede funcionar a una continuidad mucho menor, admitiendo que cientos de jugadores coincidan en una capital, en tanto que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.

3. El género del juego y la dificultad

No es lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una guerra masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (cien-150 jugadores): Usan trucos de ingeniería, como reducir la continuidad de actualización de los jugadores que están lejísimos de ti para ahorrar recursos.
  • Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la cantidad de personas, sino más bien lo que esas personas hacen. diez jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 players caminando por el bosque.
  • MMORPG (Miles de jugadores): Emplean una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware pueda gestionarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí here es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien mejorado puede aguantar el doble de players en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego intenta mandar datos de cada brizna de yerba que se mueve a todos y cada uno de los jugadores, el servidor colapsará de manera rápida.

Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?

A fin de que te hagas una idea aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (dependiendo del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players.
  • Servidores expertos de alto rendimiento: cien a 200 jugadores por instancia.
  • EVE En línea: Muestra récords mundiales con más de 8,000 players en solo una batalla, aunque para conseguirlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en alquilar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de cien personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. En el final del día, es conveniente tener a 20 jugadores gozando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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